面向影视特效的 GPU 液体仿真
大场面水镜头,几分钟一版。
面向影视与游戏的 GPU 原生液体求解器 —— 大场景水面、飞溅与白水,以可迭代的速度返回结果。
三条镜头
Flood
单卡大约 5 分钟
Pour
单卡大约 2 分钟
Bow wave
单卡大约 5.5 分钟
分钟级迭代
从底层为 GPU 而生。一个镜头午饭前能改好几版,而不是过夜等一版。
为大水面而造
面向大规模均匀网格设计 —— 海面、洪水与尾流,而不只是杯中之水。
管线友好
为接入 Houdini 与你现有的渲染器而设计。OpenVDB 与 Alembic 排在导出路线图最前面。
现在进行到哪
- 首批镜头已上线
- Demo reel当前
- 封闭 beta
获取早期访问
先看演示片,再加入封闭测试。低频邮件,无垃圾信息,随时退订。
你可能想问
是 Houdini 插件吗?
计划如此 —— Houdini 集成,底层是独立引擎。具体形态正在定,waitlist 会第一个知道。
输出什么格式?
OpenVDB 与 Alembic 排在路线图最前面,缓存直接进你现有的管线和渲染器。
适合什么样的镜头?
大水量镜头:海面、洪水、尾流与交互飞溅。目标是把重型水镜头从过夜仿真变成分钟级迭代。
什么时候能上手?
演示片已经上线。下一步是小规模封闭 beta —— 都从 waitlist 里按先后顺序来。
真实的求解器内核,出自天天跑生产级 GPU 仿真的团队 —— 现在,我们把它对准影视的水。