面向影视特效的 GPU 液体仿真

大场面水镜头,几分钟一版。

面向影视与游戏的 GPU 原生液体求解器 —— 大场景水面、飞溅与白水,以可迭代的速度返回结果。

三条米级镜头。单卡求解 —— 典型场景,大约几分钟一版。

三条镜头

Flood

单卡大约 5 分钟

Pour

单卡大约 2 分钟

Bow wave

单卡大约 5.5 分钟

分钟级迭代

从底层为 GPU 而生。一个镜头午饭前能改好几版,而不是过夜等一版。

为大水面而造

面向大规模均匀网格设计 —— 海面、洪水与尾流,而不只是杯中之水。

管线友好

为接入 Houdini 与你现有的渲染器而设计。OpenVDB 与 Alembic 排在导出路线图最前面。

现在进行到哪

  1. 首批镜头已上线
  2. Demo reel当前
  3. 封闭 beta

获取早期访问

先看演示片,再加入封闭测试。低频邮件,无垃圾信息,随时退订。

你可能想问

是 Houdini 插件吗?

计划如此 —— Houdini 集成,底层是独立引擎。具体形态正在定,waitlist 会第一个知道。

输出什么格式?

OpenVDB 与 Alembic 排在路线图最前面,缓存直接进你现有的管线和渲染器。

适合什么样的镜头?

大水量镜头:海面、洪水、尾流与交互飞溅。目标是把重型水镜头从过夜仿真变成分钟级迭代。

什么时候能上手?

演示片已经上线。下一步是小规模封闭 beta —— 都从 waitlist 里按先后顺序来。

真实的求解器内核,出自天天跑生产级 GPU 仿真的团队 —— 现在,我们把它对准影视的水。